2013-11-21 08:52:17
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当游戏越来越像战争的时候,战争也越来越像游戏。真实与虚幻之间,从来没有像今天这样接近过。随着现代仿真技术的发展,许多国家的军队纷纷将电子游戏当作一种军演手段,美军更是如此。一些人认为,这种虚拟训练方式不仅有趣而且有效。然而另一些人却认为,虚拟与现实存在差距,游戏永远也不可能还原现实,特别是战争。但不管怎么说,战争游戏在对士兵进行基础训练方面的作用正日益受到重视。
引起关注
过去几十年中,战争游戏并未引起军事高层的注意。只有少数部队自己购买战争游戏作为训练设备使用,在使用过程中,他们发现这些游戏在达到某种训练效果方面相当有用。这种训练方式已经得到了更多高级军官的认可,美国国防部也拨款5000万美元用于研制新的战争游戏训练方案。与国防部投在模拟训练器研制的40亿美元预算相比,5000万美元虽然只是个少数,但它标志着这种全新的训练方法正在得到军方高层的认可。
商用战争游戏与现行的军事模拟器相比,具有明显的优势。首先,商用战争游戏非常便宜。军事模拟器一般价值为2000万美元,可是你只需花175美元就可以买到包括视频控制台在内的游戏硬件。视觉敏锐公司的总经理布莱尔·帕金说,因为游戏产业是以利润驱动的,所以它能够对需求做出迅速反应。一款新的商用游戏可以在一个星期内设计出来,而成本只是研制一款模拟器的几分之一。
易用性是商用产品优于军用产品的另一大优势。例如,“熵基作战”游戏可以在400兆赫处理器和256兆内存配置的计算机上运行。TacOps是一个基于Windows的程序,它是美国海军陆战队退役的伊恩·霍尔德里奇少校开发出的最早的商用军事战争游戏之一。这款游戏原是排级游戏,现在已经升级,有供美国海军陆战队、美国陆军的指挥与参谋学院、肯塔基州诺克斯堡的装甲兵学校以及其他一些国家的军种使用的多种版本。这种游戏可以在老式的装有300兆赫处理器的PC机上运行。
战争游戏还能够激发参与者更多的情绪和身临其境的感觉,可以加入诸如士气、疲劳和后勤保障等难以确定的因素。另外,推动视频游戏的技术发展同样也能推动我们的高端模拟器的发展。
美军利用模拟工具训练士兵
1999年,美国陆军与南加利福尼亚大学签订了4500万美元的合同建立一所创新技术研究所,负责研制用于军事和教育目的的最先进的模拟和仿真技术。
与美国陆军、娱乐界和学术界合作,这个研究中心希望通过研究人工智能为交互式任务设想建立数字符号仿真,并开发有声音、视觉、味觉和嗅觉的系统。最后,创新技术研究所将设计出一款基于个人计算机以及国际互连网的用于教学的游戏,并研制一个任务预演模拟演练器。
目前,创新技术研究所正在进行的项目包括“领导工程”和“游戏工程”。前者是一个研究项目,旨在为培养美国陆军领导人开发下一代训练应用软件。创新技术研究所目前正在与派拉蒙图像公司合作。据创新技术研究所称,该所的“游戏工程”旨在开发沉浸式交互实时训练模拟器,帮助美国陆军建立培养新一代决策与领导人的工具。
为了减轻这一工程的难度,创新技术研究所与美国陆军研究、开发与工程司令部、美国陆军训练与条令司令部以及一些商业游戏开发公司通力合作。2003年2月,合作设计出了第一款军事游戏“全方位司令部”。不久以后发布的“全方位勇士”是基于美国微软公司的Xbox开发的。Xbox是微软公司推出的未来一代视频游戏控制台,可带来超凡的图形、令人难以置信的音频、最具冲击力和充满令人激动情节的游戏体验。“全方位司令部”是为连长设计的,而“全方位勇士”是为步兵班长设计的。美国陆军已经开始使用可连接到个人计算机的、带Xbox视频游戏控制台的“全方位勇士”游戏软件进行训练。
另外,Breakaway公司与美国政府签订了约500万美元的合同,用二维和三维可视化引擎制作战争游戏和训练支持应用软件。该公司客户包括美国特种作战司令部和司法部。公司用了4年的时间开发出了“熵基作战”游戏平台,现在美国国防部正在使用这个平台。
库马现实游戏公司今年2月发布了一款叫做“库马战争”的新游戏,该游戏使用卫星图像构建三维立体场景,使游戏者能够融入到战争环境中去。该公司称:我们使用卫星照片是因为我们想要设法使场景尽可能准确,因为全部场景都以实际事件为基准。通过商业途径获得的卫星照片分辨率非常高,可以提供许多信息。可以从中看到许多东西,当想要设计一款不着重于战术水平的游戏时,这种分辨率是合适的。
利用该公司开发的相关游戏技术可以将新任务加载到计算机上,包括最近前伊拉克领导人萨达姆·侯赛因两个儿子被击毙的行动都可以从国际互连网上下载。至于美国军队是否会采购这个游戏,现在还不清楚。
以上这些游戏只是美军训练士兵使用的大量新型模拟工具的很少一部分。除此之外还有:
在阿富汗行动开始前,美国空军的训练使用了Anteon公司的任务预演系统“超级现场”(战术操作实况),这是一个能使飞行员以12-2250公里/时速度飞行的三维游戏程序。
目前,国际科学应用公司在佛罗里达州的信息技术分部正在为仿真、训练与设备项目执行办公室开发“通用半自动化部队”目标系统软件,同样的工具和技术将用来训练陆军和海军陆战队人员。
美国西点军校的一些3年级学员使用坦克战斗游戏“钢铁猛兽”来训练协同、指挥和战场反应能力。“钢铁猛兽”是一款现代坦克模拟游戏,其模拟的重点是美国的M1A1和德国的“豹”2A4主战坦克。在游戏中,玩家可以完全操控这两种坦克,具有极为逼真的细节刻画。除了这些坦克,还有许多种现代的装甲车辆,例如俄罗斯的各种各样的装甲运兵车。
美国海军陆战队使用“海军陆战队毁灭战士”进行训练,它是极端暴力的第一人称射击游戏“毁灭战士”的海军陆战队版本。而陆军要求NovaLogic公司将“三角洲部队2”游戏中陆军“陆地勇士”系统的各个组件进行改进,以满足陆军的训练要求。
此外,成百上千的人可以交互作用的在线游戏又是一类军事游戏,但美军是否计划采用这种战争游戏进行士兵训练还是一个未知数。
结束语
尽管在40亿美元的模拟训练预算中,5千万美元看起来并不起眼,但开发和制造商花在战争游戏软件上的成本是相当低的。学术界、商用战争游戏公司和娱乐业的军事合作将推动战争游戏软件的更快发展。
由于技术的发展以及高清晰卫星照片的应用,军事游戏的逼真程度正在提高。现在的军事游戏已经可以非常逼真地模拟战场环境以及士兵在作战时遇到的各种各样的困难,士兵可以融入到近似真实的战场环境中去,这对提高士兵的技战术水平很有帮助。但值得注意的是,对军事游戏以及模拟器过分依赖是危险的,游戏永远没有办法复制士兵在真实战争环境下的心理状态。以游戏的心态去参加战斗是危险的,游戏降低了人在参加战斗之前的恐惧心理,其结果往往导致心理上对战场中的伤亡准备不足。这在某种程度上也可以解释美国士兵在伊拉克所遇到的情况。