“虚拟现实”PK“增强现实” 谁更有可穿戴的帝王之相?

2015-05-11 11:18:08

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虚拟现实的发展向来以技术门槛过高著称,技术门槛越高的领域,同样也意味着巨大的成本投入。作为未来高科技产品的颠覆性设备,尽管小型技术公司和初创企业同样在快速发展,但整体来看,头戴式可视设备重资源投入的特征越来越明显,资源也不断向大公司汇聚。

       现实中大显身手 全息眼镜商业价值更大

       全息眼镜作为一种头戴式可穿戴产品,自推出以来就被广大发烧友所痴迷,微软的HoloLens在“混合现实”领域似乎给我们带来了更多的惊喜。

       与Oculus Rift不同的是,HoloLens能做的并不是将你带到一个虚拟的世界,在那里与半兽人战斗。它能做的是给你的世界带来那些半兽人,可以是卧室或者客厅。将虚拟世界与现实世界相结合是HoloLens最大的亮点,也是未来挖掘更多商业价值的关键所在。

 



       Facebook旗下的Oculus Rift算是重金打造的顶端产品,但假作真时真亦假,从时下众多的虚拟眼镜、虚拟头盔来看,都是将人代入另一个场景里,这是对现实的一种回避,完全脱离现实后,应用本身的发展就过于狭窄,对于产品未来产生的商业价值可能要大打折扣。

       全息眼镜所呈现的“混合现实”避免了这种问题,除了常见的游戏、电影领域,全息眼镜还能应用于教育、军事、医疗、企业、电商等多个领域,特别是对于3D打印模型设计、工业设计、计算机图形设计等数据建模领域,全息眼镜将会在未来贡献出一比巨大的财富。

       全息眼镜 到底什么是“全息”?

       作为未来虚拟现实发展最耀眼的产品,眼镜产生的全息图是你能通过肉眼看到的物体,它与我们在现实世界中看到的物体是一样的,所不同的是全息图是利用光线生成的。

       全息图可以是二维的,也可以是三维的,就像其他实体物体。可以通过手势、眼球、语音来与之交互,你可以移动它,改变它的形状,它会随用户的交互方式或物理环境的改变而改变。为使用者模拟真实的视觉、听觉、触觉,让使用者有身临其境的感受,效果非常震撼。

       例如HoloLens,它看起来像一副眼镜,但运行一个独立的Win10系统,内置了CPU、GPU、空间立体声技术以及全息处理单元,其实已经可以算一台个人计算机了。

       全息眼镜可以通过电脑模拟一个三维的虚拟世界,让用户的眼前出现悬浮界面,以实际环境作为载体,实时处理、获取虚拟信息:如在墙上查看消息、查找联系人,在地上玩游戏、在客厅墙上直接进行 Skype 视频通话、观看球赛,还有立体环绕声。

       目前,微软已经提供了几个应用的使用场景demo。带上HoloLens进入Skype,你的眼前会出现联系人列表,你可以将手举起,置于眼睛前方,用食指在空中划过选择联系人并进行呼叫。通话双方可以实时共享环境,就像图中这样完成真正的“场外指导”。

       在游戏上,全息眼镜或将成为一个不错的搭载平台,它所能提供独特的操控方式,虚实结合的感官效果,会带来更加沉浸的游戏体验。近日据国外媒体消息,微软目前正在大力研发Hololens平台上的游戏,以求未来几年在游戏产品居领先地位,可见全息眼镜对于游戏的未来发展具有重要意义。
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