2020-03-03 10:26:01
来源:Datavideo洋铭
TVS-1200A
当然,TVS-1000A和TVS-1200A也并非可以永立潮头,如果说这两个产品代表了上一世代虚拟演播系统的成熟,那么在2017年诞生的TVS-2000A三维跟踪虚拟演播系统则代表了未来虚拟演播系统发展的趋势。一言以蔽之,TVS-1000A和TVS-1200A是基于二维观念打造的,而TVS-2000A则是基于三维的观念,这正是TVS-2000A与前代产品最大的不同之处。熟悉TVS-1000A和TVS-1200A的用户都知道,这两台设备本质上是通过拼叠图层的方式来实现虚拟拍摄和包装的,即最终画面由“前景层(带Alpha通道和RGB颜色的图像)+人物层(通过抠像解算得成的动态视频)+AUX层(外界图像信号)+背景层(图片或基于三维虚拟场景渲染得出的图像)”拼叠而成。虽然可以在背景层中使用三维软件渲染图像,整体画面能够呈现出类三维空间,但毕竟背景所使用的仍然是平面图片,因此这种制作形式仍是基于二维的设计理念,其优势在于能够方便绝大多数用户快速理解和上手,但劣势同样明显——画面中的元素缺少真实的透视关系和空间反馈。
TVS-2000A
专业的说,是画面当中的每一个独立元素,在画面运动时只能保持绝对的视觉距离,且对于整个内部空间的光照、反射条件缺少反馈。粗浅的说,就是不符合人眼的视觉识别习惯,使用TVS-1000A/1200A制作节目时,如不经过细致的构图和光线调整,成片产出后会给受众很虚假的观感,这种情况在基于二维的运动镜头拍摄时更加明显,特别是在推镜头的时候,由于背景层和人物层之间不能产生相对的透视关系,反而呈现出等比例的缩放,加上位图放大失真的因素,会瞬间让观众产生一种在“看照片”的感觉。这一问题对于普通用户来说也许无伤大雅,但这却成为限制TVS-1000A和TVS-1200A进入专业级演播系统行列的主要门槛。为什么呢?因为人对于物理空间的认知是以三个维度为基础的,同时,基于虚拟技术来无限地还原现实物理环境是所有相关虚拟制作类产品的终极发展目标——这也就是TVS-2000A的设计原点。
识别图中二维码,查看此产品
TVS-2000A作为入门专业级虚拟演播系统,与往期设备存在质的不同。它是基于三维PBR(Physically-Based Rendering)技术的跟踪虚拟演播系统,在这个概念当中,有三个关键词——三维、PBR和跟踪,这三点同样也构成了TVS-2000A的核心价值,在接下来的版块中,笔者将通过后续的问题做进一步的说明。