2020-03-06 10:11:00
来源:Datavideo洋铭
了解过前面几篇文章的全部问题,相信你现在对于TVS-2000A三维虚拟演播系统的价值所在已经有了一定的了解,其实TVS-2000A还有一个非常有价值的功能,那就是虚拟追踪拍摄。
试想一下,虚拟主机虽然已经内置了三维的场景,并且已经把抠像后的人物图层置于到场景当中,但实际拍摄起来往往还会遇到一个非常尴尬的问题:当被摄人物在抠像区内走动的时候,如果摄像机不跟着摇镜头,人物就会走出画面,呈现在虚拟主机上的画面就是人物走着走着就消失在一个边缘外了;而摄像机如果跟着人物走动而摇镜头,对于虚拟主机来说,人物图层在三维场景当中的锚点是不变的,这时候你会看到画面当中人物虽然在走动,位置却没有变化,活生生地表演了迈克尔·杰克逊的“太空步”。这个问题的症结就是真实的摄像机的没有与三维场景内的虚拟摄像机相绑定,也就是没有模拟追踪拍摄。要拍出人物在虚拟场景内走动可以看上去真的像在现实世界中走动那样的效果,三维虚拟演播室系统就必须要具备模拟追踪拍摄功能。这个功能在普通的三维虚拟演播室系统中是很难做到的,因为要实现三维虚拟空间拍摄是一件非常困难的事情,这个困难来自于很多方面,包括空间的设计、设备的匹配、追踪定位的精度以及最关键的价格成本。笔者曾在当地卫视就职,台里有一个大型的虚拟演播室就使用了三维追踪技术,在与技术工程师同时沟通时笔者了解到,这个三维虚拟演播室之所以能够实现三维的虚拟追踪,主要是因为抠像绿幕的表面有上千个隐藏定位点,通过摄像机上外挂传感器的识别,演播室的虚拟主机可以准确地判断摄像机目前指向哪一个定位点,这样就实现了非常精准的虚拟定位跟踪拍摄,但因为加入了这一功能,整间演播室造价已经超过了1000万元,这种成本即便是对于电视台而言依然是相当高昂的。
Datavide洋铭
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